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マジックジャンプ 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 15S シーマバイエルン GⅠ・共有入 16S セオイナゲ - 17S シーマライフ - 18S ジェルズ - 19S プールドフィースト - 20S ガイナプリンセス - 21S シャープマジック - 22S ドリームリージョン - 23S マスクオブヘル - 24S ゴーゴージャンプ -
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<マジックケイジ>の前提だが、そうでなくてもメイジなら必須のスキルだ。 サモナー魔術が主体のメイジなら、取得は後回しでもいいかもしれないが。 メインプロセスが終了するまで<マジックブラスト>の効果は持続するので、 「自分が範囲攻撃でダメージを与えた対象全てに<アニスゼティク>」といった戦法も可能だぞ。 [基本クラス/メイジ] <アニスゼティク>の対象は単体。範囲に重ねても適用は一体だけだったような? -- 名有り (2011-08-02 12 56 53) 名前 コメント
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こいいろまじっく【登録タグ VOCALOID こ クリーム市長 初音ミク 曲】 作詞:クリーム市長 作曲:クリーム市長 編曲:クリーム市長 唄:初音ミク 曲紹介 恋に色が付いたら…そんな曲。 歌詞 (PIAPROより転載) もし 恋に色がついたら 温度があれば 重さがあれば あなたは いつか気づいてくれるかな 恋色☆マジック 優しい光がふれあって 色づいた心に 伝わる水彩とミュージック 奏でては消えて あなたと違う世界 生きる私にくれた物 画面ごしの時間 距離はきっと一番近いはず 笑顔が眩しくて 顔さえまともに見れない この魔法を あなたにも・・・ もし 恋に色がついたら 素敵なことかな ちょっと怖いかな(笑) なんだか 私ばかり好きみたい 恋色☆ドロップ ドキドキ 頭ん中はパニック 初めての高鳴り 近くにいても触れらんない それでもよかったのに 自分にウソつき続けても 自信がもてない 逃げ道は心の迷路に ナニヲスレバ?・・ワカンナイ 私が好きな分 あなたに愛されたい 欲望どんどん 溢れてく・・・ もし 恋に味があったら とっても甘くて あなた好みよ なかなか 言葉にはできないけど 好きだよ ダーリン どんな形でもいい あなたが必要とする 私になって 会いに行くから もし 恋に色があったら 世界中の人が ハッピーになるかな あなたに いつかちゃんと言えるように 恋色☆マジック コメント 「世界の人が」じゃなくて、「世界中の人が」ですよ。 -- 名無しさん (2009-08-26 15 39 13) ↑修正しました -- 名無しさん (2009-08-26 18 24 25) 魔理沙が恋したら、こういう -- 東方LOVE😍なのZE☆ (2022-08-15 00 08 31) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>サロゲート>ディバインマジック 実質的にはシナリオスキル回でダメージ+CL+4~9程度のスキルということになる。 武器の攻撃力を何らかの形で上げられればスキルの効果も上がるが、攻撃力の参照は結局1回なのでシナジー効果薄い。 ドラグーンのアーティラティマジックと合わせると効率が良さそうに見えるが召喚具はレジェンドの対象にできないので別の攻撃力上昇手段が必要だ -- 名無しさん (2014-05-15 02 22 52) 一応《アンリミテッドアームズ》と併用すれば問題は解決するが、そこまで使う意味といえば…。 -- 名無しさん (2016-01-26 19 32 47) 高いHPでもろともに吹き飛ぶウォーロードのブロウアッパーのお供に 殴りかかる場合も武器攻撃力は《フルスイング》に活かせるはずだ -- 名無しさん (2019-07-31 19 40 53) 魔法攻撃をブーストするということは複数体攻撃をブーストするということなので、単発の強化であれど物理攻撃よりは意味が大きい。 スペシャリストⅢやチートマジックに乗せれば額面よりは大きく働く。 使った後の処遇にやや困るものの、クリスタルブレイドにアンリミテッドアームズを適用して40点の補正を得る使い方も。 -- 名無しさん (2023-06-19 16 53 29) ↑を書いた者だが、クリスタルブレイドはマジックアイテムなのでアンリミテッドアームズは適用できない。失礼しました。 -- 名無しさん (2023-07-06 22 55 51) 名前 コメント
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《マジックホールダー》 カウンター罠 1000ライフポイントを払う。魔法カード1枚の発動を無効にして 破壊する。次のスタンバイフェイズ時、無効にしたカードの効果を、 そのカードを発動したプレイヤーのコントロールで発動する。 part17-428 コメント 名前 コメント
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メニュー>メインクラス>ウィザード>チートマジック [mA,-,U,-,8,3/MnpMgAkTg→[EgxSL+1]c(1/Sn)] ☆☆☆☆☆ 《ディバインフォース》との相性が非常に良く、プリーストがいるならぜひ取得したい。 いなくても便利なスキルには違いない。SL3でも恐らく困らないだろう。 -- 灯 (2012-02-22 17 56 47) SKGにて使用タイミングがムーブに変更。 使い勝手はほぼ変わらないが、ハイドアウェイとは共存できなくなった。 -- 名無しさん (2014-07-06 10 39 21) よく隠密状態の記述を読み直してみると、ムーブアクションを使用したとしても隠密状態で有効な効果は行動終了まで持続するようだ。よって上記は早とちりとなる。 -- 名無しさん (2014-07-17 21 41 29) テキストに忠実に従えば、《チートマジック》の効果では対象とする魔術 S をひとつ選択し、その魔術の射程内からエンゲージをいくつか選択し、そのエンゲージから対象 T を選択し、冒頭で選んだ魔術 S の対象をその対象 T に変更する、ということになる。 したがって《チートマジック》《ダブルキャスト》などとした場合は《ダブルキャスト》で同一の魔術を選ばないと片方しか全体化されないし、1回目と2回目で異なる対象を選ぶことはできないし、レガシー精霊剣で離脱して新たに射程内に敵が増えてもその敵を殴ることはできない。 逆に、対象が《アボイドダンス》で別エンゲージに散開した場合であっても、「対象」はすでに変更済みなので、問題なく二撃目を当てることができるのだと思う。 -- 名無しさん (2019-07-28 17 15 56) メジャーアクションで行うスキルの「対象:○○」が 「対象:そのメジャーアクションの射程内のSL+1個以下の選択したエンゲージにいる任意のキャラクター」 へと書き換えられるわけで。実際の対象選択のタイミングはメジャーアクションを宣言してからである もちろん、ダブルキャストの一発目と二発目とでそれぞれ対象選択は行うわけで、 対象の指定はそれぞれきちんと発生するのではなかろうか -- 名無しさん (2019-07-28 20 24 36) なるほどこれは面白い。効果テキストの「(前略)エンゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。(後略)」を、 1. 「対象を、『選択したエンゲージにいる任意のキャラクター』(文字通り)に変更する」 と読むか、 2. 「対象を、『選択したエンゲージにいる任意のキャラクター』(任意のキャラクターをいま指定する)に変更する」 と読むかで効果が変わるのだ。 1. と見るなら対象は「対象:選択したエンゲージにいる任意のキャラクター」となり対象選択はそのたびに発生する。2. と見るなら対象は「対象:(《チートマジック》で選択したキャラクター)」となり対象選択は一度しか発生しない。 どちらの解釈とするか、事前にGMに確認しておくべきだろう。 -- 名無しさん (2019-07-28 23 37 32) 名前 コメント
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【検索用 おふぇんとましっく 登録タグ VOCALOID お ミズノエミゾレ 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ミズノエミゾレ 作曲:ミズノエミゾレ 編曲:ミズノエミゾレ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『オフェンドマジック』(おふぇんどまじっく) じかんぎれ 絵/ しばの 歌詞 (ピアプロより転載) 手のひらのうえの 音をまぜて 鮮やかなパレットぶちまけ ダークブルーイエロー 辺りまみれ ばらばらのうたを届けよう 悲しまぬようにキズを添えて みたこともない世界へ あたまのなか こどものまま 浅はかでもいい 手を振れ 隘路に疾走 息ひそめて 部屋の中 奏でている 塗り固めた 過去未来も みて ほら ねぇ もう 美しい さぁ 追いかける夜を振り払え 廻りだせメリーゴーラウンド 生きていることすら忘れて メロディを眺めようよ ノイズのなか 転げおちた 真っ逆さま どこまでも ことばも出ない ほんとのSOS なにもうかばない なんだったっけ 空虚のままだ いま 深い天 部屋の中 動けずにいる 最後の一歩 はやく飛び込め たぎる光のもとへ さぁ 追いかける夜を振り払え 廻りだせメリーゴーラウンド 生きていることすら忘れて メロディを眺めようよ いつまでもずっと 迷子になってはかくれんぼ 内緒の電波は徘徊中 最後になってもいつだって 走れ 歌え コメント 名前 コメント
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「モンスター マジック」 NANTENDOから発売された、「カードヒーロー」シリーズの第一弾。 基本的であるがゆえ、バランスのとれた良モンスターが多く、ゲーム後半でも現役で使えるカードも多い。 マジックは、マジカルマスターのとくぎとして使えてしまう効果も多くなってしまうので、数を集めたいカードは少ない。 しかしドロー5やサンダーはバトルにおいて重要な役割を果たすので、一枚程度さしておきたいカードである。 モンスター マナトット (パパトット) ゲッティ ポンカー ポポンカー ウォータ タコッケー ボムゾウ ボムノスケ コワイル ワイルダー シゴトにん ジャレス ジャレット ポリゴマ エルゴマ ビヨンド ルージュ マッコイ ヤンバル ガンター ドガンター ヴァルテル ケッコウ スライ マジック ヒーリング ハードシールド パワーダウン ウェイクアップ でなおし ドロー5 レベルチェンジ バーサクパワー サンダー パワーアップ
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概要 略号はMU。 全ての属性魔法を使いこなせる、魔法使いの基本職。ヒールで傷ついた仲間を回復することもできる為、冒険に出かける際には、ぜひパーティに一人は欲しい。 特徴 全属性の基礎魔法を習得できるが、上位職で強力な魔法を覚えるので、レベルリセットによるスキル振り直しをしない場合は計画的に。攻撃魔法を主に使うのか、回復や補助魔法を使うのかぐらいは決めておきたい。 前作から変更された点 ヒールのキャップ値の低下 ポイズン(毒状態)のダメージキャップ上昇 主な装着可能装備 得意武器は杖(1%)。 武器 ダガー、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ 盾 バックラー 頭 マジックハット 胴 ローブ キャラクター ジーナ、イリーナ、エルトリシア、フィオラ、メルヴィ クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察 マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアボール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスエッジ 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアカッター 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンハンマー 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーボルト 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+1(~Lv3)Lv×2+2(~Lv6)Lv×3-4(Lv7~)(3~26) 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 回復キャップ値アップ 消費TPアップ ポイズン 魔法 Lv×2-1最大Lv5 Lv+3(4~8) 敵全員を毒にする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スキル解説 各種単体属性魔法 序盤はどれか一つLv1にするだけでもなんとかなる。Lvを上げると詠唱が遅くなるデメリットがあるので、敵をちょうど倒せる程度に上げると良い。 属性活性化ゾーンが追加されたため各種Lv1は取っておくと便利。 一属性は最速で撃てるLv1止めにしておく価値はある。 WTになると特大威力の単体魔法を覚えるのでほとんど使わなくなる。威力は劣るが速射能力ではこちらが勝る。一つくらいは覚えておいた方が良い。 セージはプリズムドーンがRES依存になったので、INT重視の構成ならこちらが主力になる。ただし最終的にはINTとRESを両立できるようになるのと、敵の耐性が上昇して無属性優位になることから利用価値は下がっていく。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 24 28 32 魔法基本値 70 105 140 175 220 270 320 380 450 520 詠唱速度 1.15 1.14 1.13 1.12 1.11 1.1 1.09 1.08 1.07 1.06 行動後速度修正 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 24 28 32 魔法基本値 70 100 135 170 210 250 300 350 410 470 ヒール 最後までお世話になる単体回復。移動中使用可能。 序盤は1~3で止め、PTのHPに合わせてLvを上げていこう。 キャップ値以上なら最大値の回復量が出るが、それ以下の数値だと少し回復量が上下する。 PR・ENのヒールマスタリーを最大まで上げると回復量が2倍になり、最高で1600回復できる。ここまで上げればVLが根性発動で生き残った等の状況でもない限りほぼ全回復できる。フルヒールとどちらを取るかは要検討。ヒールマスタリーは回復量とキャップ値をLv×10%上げる。高Lvになるとマスタリー優先の方が効率が良くなる。 サークルヒールと比較すると、3人程度までなら同じ効率で回復できる。キャンプで何度もポチポチする手間を厭わなければという小ネタ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26 HP回復量(倍率) 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800 回復キャップ/1TP 33.3 36.0 34.3 32.0 33.3 34.3 33.0 32.0 31.3 30.8 詠唱速度 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 行動後速度修正 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26 HP回復量 RES×4 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800 ポイズン 敵全体に毒を与える。水耐性で防がれる。毒は最大HPの5%ダメージ(キャップ値は250?)。最大HP5000以上で250ダメージ。耐性のない敵には十分なダメージソースになる。 毒ではトドメを刺すことはできず、必ず1残るようになっている。 Lvを上げれば成功率と詠唱速度が上がる。積極的に使うなら高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 詠唱速度 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 行動後速度修正 2.15 2.15 2.15 2.15 2.15 このページを編集 コメント スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-02 00 33 25 スキル解説のTP、ヒールの回復ギャップ値修正。 HP回復量はまだ未検証。 -- 2017-06-11 13 56 11 ヒール、ポイズンを転機 -- 2017-08-23 02 03 20 コメント すべてのコメントを見る
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テレビ朝日系列 テレ朝系ローカルセールス テレ朝系ローカルセールス 2024年5月14日(火) @EX テレビ朝日 + ... 共通事項 絨毯の上に ジェイ・ワン・プランニング、SGC、株式会社ファーマフーズ、八王子きぬた歯科 以外カラー表記 4時55分~8時00分 グッド!モーニング 5時台中盤 0’30”…ジェイ・ワン・プランニング 5時台終盤 ノンスポンサー 6時台前半 0’30”…APA HOTEL(アパホテル) 6時台中盤 0’30”…TOKIUM 7時台前半 0’30”…NTT東日本 7時台中盤 0’30”…アート引越センター、Kowa 7時台終盤 0’30”…三菱地所、セレモ 9時55分~10時25分 じゅん散歩 2’00”…トライステージ(PT)(CM=マイケア) 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS 10時25分~13時00分 大下容子ワイド!スクランブル 10時台後半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 11時台 2’00”…はぴねすくらぶ(ロゴは1’00”仕様) 13時00分~13時30分 徹子の部屋 後半 0’30”…SGC、WIG YUKI 16時48分~19時00分 スーパーJチャンネル 17時台後半 2’00”…株式会社ファーマフーズ(ロゴは1’00”仕様) 18時台後半 0’30”…ZEON、八王子きぬた歯科、Kowa 21時54分~23時10分 報道ステーション 22時台終盤 0’30”…NISHIMATSU(西松建設)、鈴与グループ 23時15分~23時45分 ロンドンハーツ 前半 0’30”…宝仙堂 @HAB北陸朝日放送 + ... 24時15分~24時48分 川原くんのクイズさん 銀シャリ橋本といしかわ動物園 ランジャ・真空でボケ渋滞 特別セールス全社絨毯の上にカラー表記 1’00”…NTT docomo(PT) 0’30”…日清食品、hokka 北陸製菓株式会社(0’15”×2)、unicharm ユニ・チャーム(PT)